Profesor Layton Wiki
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Layton y Luke Corriendo

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ArtWork de Layton y Luke
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Saint-Mystère es la villa en la que se desarrolla la trama del videojuego El Profesor Layton y la Villa Misteriosa. Es un pequeño pueblo habitado por extraños ciudadanos obsesionados por los puzles. Fue fundado por el Barón Reinhold, y en la actualidad pertenece a su familia.

El pueblo esconde un gran secreto que es descubierto por Hershel Layton y Luke Triton tras haber superado numerosos puzzles y desafíos, y haberse encaminado a la torre que preside el pueblo pero a la que todos sus habitantes temen.

Historia[]

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Pasado[]

Viendo próxima la hora de su muerte, el barón Augustus Reinhold (...)

para mantener a su hija Flora segura, hasta que un tutor digno la encontrara. La historia esta llena de intriga y suspense.

Historia en El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti[]

Saint-Mystère es mencionado al final del juego, cuando el profesor Layton le menciona a su aprendiz Luke que ha recibido un encargo de parte de Lady Dahlia, por lo que pronto se dirigirán allí.

Historia en El profesor Layton y la Villa Misteriosa[]

Manga[]

Historia en El profesor Layton y sus divertidos misterios[]


Aquí terminan los spoilers

Lugares destacados[]

Mansión Reinhold

La casa de lady Dahlia y el lugar de descanso de la fortuna perdida del barón Reinhold. Sus residentes son:

El hotel[]

La dueña del único hotel de la villa, es Beatrice. Éste es el lugar donde se hospedan Layton y Luke. A pesar de no ser uno de los sitios más importantes, es memorable, puesto que los héroes pueden encontrar muebles para decorar sus respectivas habitaciones, en una misión secundaria. Al parecer, siempre huele a pan recién horneado.

Parque de atracciones abandonado[]

Un parque de atracciones hecho para Flora Reinhold, por su padre. Se abandonó durante años. Hay un lago y una gran noria. El parque es atendido por Sylvain (al menos lo era hasta que decidió cerrar sus puertas).

La torre[]

El símbolo de la villa donde vive un anciano llamado Shelley que arregla a los habitantes cuando están estropeados, en la cima también vive Flora, la hija del barón. Destruida cuando Layton encuentra la fortuna, y renconstruida en su honor en forma de su sombrero de copa.

Alcantarillas[]

Situadas en el subsuelo de Saint-Mystère, son accesibles desde la calle anterior a la verja del parque. Se divide en dos pasillos. La primera vez que bajas, te encuentras a Polo, un turista despistado que siempre aparece en los lugares más inaccesibles sin saber cómo ha llegado hasta allí.

  • Si tomas el camino de la derecha, podrás encontrar el hombre que guarda las llaves del parque de atracciones.
  • Si sigues el camino de la izquierda, te encontrarás con Bigout, que te propondrá un puzle. Si continúas, llegarás a los límites de Saint-Mystère y podrás divisar el Laytonmóvil.

Restaurante[]

Crumm's[]

Es un bar pasando la puerta del campanario.

Mercado[]

Plaza[]

Es considerado "el centro de Saint-Mystère". Aquí, se localizan:

Casa de los puzles[]

Es un pequeño local residido por la Yaya Enigmina, una mujer que se dedica a recoger los puzles olvidados, para poder resolverlos más tarde.

La función de esta casa, es simplemente la de almacenar los puzles que Layton y Luke olvidan resolver.

Entrada a la torre del reloj[]

Une la parte periférica de la villa, con la plaza. El mismo reloj contiene un puzle que resolver.

Ayuntamiento[]

Es un local situado al lado de la casa de los puzles, en el que reside el alcalde. Te propondrá algún que otro puzle, y encontarás más escondidos.

Habitantes[]

Puzzles[]

Los siguientes puzzles se encuentran escondidos en Saint-Mystère:

El profesor Layton y la Villa Misteriosa
Número Picarats Localización
Puzzle 005: Manecillas 50 Propuesto por Layton al ver la torre del reloj
Puzzle 008: Trabajo en la granja 20 Arbustos en el embarcadero de la mansión Reinhold
Puzzle 010: Cuatro dígitos 30 Estantería en el vestíbulo de la mansión Reinhold
Puzzle 013: ¡Sálvese quien pueda! 30 Barca del embarcadero de la mansión Reinhold
Puzzle 014: El puzzle de las sillas 30 Sillas en la tienda de ultramarinos
Puzzle 015: ¿Cuántas quedan? 10 Vela en la tienda de ultramarinos
Puzzle 019: El aparcamiento 30 Laytonmóvil en el puente de entrada
Puzzle 026: Un tarro de virus 20 Tarro en la verja del parque
Puzzle 032: Reparte caramelos 30 Tarro de caramelos en ultramarinos
Puzzle 033: ¿Cuál va primero? 20 Vela en la tienda de ultramarinos (tras resolver el 015
Puzzle 036: Demasiados ratones 30 Gato y ratón en la torre del reloj
Puzzle 048: Gatos y ratones 25 Gato y ratón en la torre del reloj (tras resolver el 036
Puzzle 058: ¡Saca la bola! 1 50 Edificio de la puerta blanca en la plaza
Puzzle 065: ¿Qué es E? 50 Gato y ratón en la torre del reloj (a partir del capítulo 5)
Puzzle 085: Tren desbocado 50 Laytonmóvil desde el desaguadero
Puzzle 087: La noria 50 Noria del parque
Puzzle 091: Estampados 40 Pintura más a la derecha en la sala subterránea del parque
Puzzle 101: Cubos y cubitos 40 Columna de piedra en el mercado
Puzzle 106: ¿Cuántos vasos? 20 Estante de abajo de Crumm's
Puzzle 107: El sueño del gusano 30 Hueco en la pared izquierda en la Torre del reloj
Puzzle 108: Enredos 50 Estantería de casa de Archibald
Puzzle 110: El cubo evanescente 20 Candelabro de la mansión Reinhold
Puzzle 111: Cuadrado compuesto 40 Cartel del restaurante en el camino del parque
Puzzle 112: Mi Gran Amor 50 Retrato en el hotel
Puzzle 113: Un Zoo en Casa 20 Cartel del hotel
Puzzle 114: Tetraedro Triturado 20 Jamones en casa de Prosciutto
Puzzle 115: La Caja Intrusa 40 Carpa abandonada
Puzzle 116: El mayor resultado 50 Caseta en el sendero del parque
Puzzle 117: Pintura cubista 30 Ventana abierta en el camino de la torre
Puzzle 118: Rojo y negro 50 Ventana dentro del ayuntamiento
Puzzle 119: Rojo y azul 1 40 Cartel en el callejón
Puzzle 120: ¡Saca la bola! 3 60 Alcantarilla

Curiosidades[]

  • Mystère es una palabra francesa que significa secreto o misterio, por lo tanto, Saint-Mystère significa literalmente "Santo Misterio".

Galería[]

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